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“顔色越多效果越差”錯在何處?



發布時間:2003-10-22 來源:建築時報 浏覽量:3313
    銀山
    線條畫與色彩畫涉及的知覺方式不同。二者均用平面形式來傳遞三維感受,色彩畫是以良好的線條畫爲基礎的。然而線條畫只勾勒外形,有時形的本身留白,便于進一步想象;而色彩畫則將形狀上色,近似于實際所見。
    線條畫是一種更抽象的形式,目光注視的是線條,實際領會的卻是線條所圍圖形。用顔料或馬克筆渲染圖形、明暗調子及光影效果時,線條已顯多余,仿佛浮在紙面,效果類似兒童插畫書。
    本質上,渲染圖要歸入以下兩類之一:(1)主要是一張線條畫加色;(2)實質是色彩畫,可能有一部分線條來加重主要的輪廓。在一張完整的線條畫上添加各部分具體的顔色,將産生感覺問題。因此這時不宜過多的上色,也不要過分依賴線條,馬克筆自身的表現力已足以主宰畫面。
    可能爲一張線條畫上色的最簡方式是“顔色代號”,僅在少數幾處平塗一下,造成光線投射的效果。這種方法顔色至多二、三種,畫面大塊留白。但主要的色彩已能表達,並使簡單的草稿變得生動。如果選擇三種顔色,則其一爲亮色,爲設計畫龍點睛,其二爲補色,用以突出前一種顔色,其三爲減弱的色調,用于刻劃背景。顔色保持簡潔,不要過于絢麗,以免掩蓋線條。
    另一有趣的方法是在深色重氮印刷畫上加入重點的色彩——以較通常快速的拷貝印制的方法使對比度減弱,形象被弱化,顔色感覺上變談。
    複雜情況下要表達光影效果,色彩範圍要擴大更多。怎樣不使畫面分成小的色塊和條紋狀呢?首先,限定並協調色彩的選擇,盡量把同一顔色重複使用,胡桃木板的高光或反光區的淡褐色,亦可作爲地毯色;或者,樹葉的色點可以用于建築投影。于是,顔色更加調和。
    整幅畫面還應保持同一基調,或冷或暖,例如冷色畫面上,綠色和藍色作爲主導;暖色畫面上,主要是粉色和褐色。並非不能使用其它顔色,而是以某一色調作爲主題,維持畫面的統一。
    存在疑慮時,就選擇擇褐色或灰色,它們適合于表現畫面中退遠的部分,這時所有物體的顔色均不必飽滿而逼真。

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